нто
На базе ФГБОУ ВО «Мелитопольский государственный университет» организована подготовка школьников к Национальной технологической олимпиаде.
Национальная технологическая олимпиада — это всероссийские командные инженерные соревнования для школьников и студентов. Участники решают актуальные технологические задачи, разрабатывают собственные проекты и получают практические знания от педагогов и экспертов. НТО объединяет направления для учащихся 5–7 классов, школьников 8–11 классов и студентов. Подробнее — на официальном сайте НТО.
Цель НТО
Цель Национальной технологической олимпиады — развитие интереса школьников к современным технологиям, инженерной деятельности и проектной работе, а также подготовка будущих специалистов, способных создавать новые решения и участвовать в технологическом развитии страны.
Подготовка в университете помогает каждому участнику раскрыть свои способности, получить практический опыт и осознанно выбрать дальнейшее направление обучения.
Основные задачи
- познакомить школьников с направлениями и форматом Национальной технологической олимпиады;
- сформировать инженерное, алгоритмическое и проектное мышление;
- научить анализировать практические задачи и находить обоснованные решения;
- развить навыки программирования, работы с данными и цифровыми инструментами;
- сформировать опыт создания, тестирования и презентации собственных проектов;
- развить умение работать в команде, распределять роли и нести ответственность за общий результат;
- подготовить участников к отборочным этапам и финальным соревнованиям НТО;
- помочь школьникам определиться с будущей образовательной и профессиональной траекторией.
Для учащихся 5–7 классов участие строится вокруг практических командных заданий и знакомства с востребованными технологиями. Основная задача направления НТО Junior — помочь каждому ребёнку развить интерес и способности в инженерной и технологической сфере. Подробнее — на сайте НТО Junior.
Наши профили подготовки
Игротех
Для кого: учащиеся 5–7 классов.
Когда проходят занятия: каждый вторник.
Время:
- 15:00–15:55, 16:05–17:00
Учебная нагрузка: 2 академических часа в неделю.
На занятиях школьники проходят полный цикл разработки компьютерной игры – от первоначальной идеи до создания и презентации рабочего прототипа.
Чему научатся участники
- придумывать концепцию, сюжет и правила игры;
- разрабатывать игровые механики и уровни;
- создавать персонажей, объекты и игровое окружение;
- составлять алгоритмы поведения игровых объектов;
- работать с инструментами двумерного и трёхмерного моделирования;
- использовать Blender и редактор Ursula;
- проводить тестирование игры и исправлять выявленные ошибки;
- распределять роли в команде и представлять готовый проект.
Итогом подготовки станет командный проект – прототип компьютерной игры в жанре квеста, сопровождаемый кратким описанием идеи, механик и технических решений.
Профиль соответствует содержанию технологической сферы «Игротех» НТО Junior.
Искусственный интеллект
Для кого: учащиеся 8–11 классов.
Когда проходят занятия: каждый четверг.
Время:
- 15:00–15:55, 16:05–17:00
Учебная нагрузка: 2 академических часа в неделю.
Программа направлена на изучение основ анализа данных и машинного обучения. Участники работают с реальными наборами данных, учатся находить закономерности, создавать признаки, обучать модели и оценивать качество полученных решений.
Чему научатся участники
- программировать на языке Python;
- работать с библиотеками NumPy, Pandas и scikit-learn;
- загружать, исследовать, очищать и визуализировать данные;
- готовить признаки для обучения моделей;
- решать задачи классификации и регрессии;
- использовать линейные модели, деревья решений и ансамблевые методы;
- выбирать подходящие метрики качества;
- применять кросс-валидацию и настраивать параметры моделей;
- оформлять воспроизводимое решение и представлять результаты работы;
- выполнять индивидуальные задания и работать над командными проектами.
Результатом подготовки станет собственное решение задачи машинного обучения: программный код, обученная модель, прогнозы и краткая презентация проекта.
Описание соревнований и перечень необходимых знаний представлены на официальной странице профиля «Искусственный интеллект».
Как проходят занятия
Обучение проводится в очной форме. Теоретические материалы сразу закрепляются практическими заданиями, мини-проектами и командной работой.
В программу подготовки входят:
- разбор формата и заданий Национальной технологической олимпиады;
- практические занятия за компьютером;
- индивидуальная работа с педагогом;
- работа в командах и распределение проектных ролей;
- разбор ошибок и совместное улучшение решений;
- пробные задания, защита проектов и подготовка к соревнованиям.
Практическая работа за компьютером чередуется с обсуждением решений, проектированием, математическими заданиями и другими видами деятельности.
Место проведения
Мелитопольский государственный университет Школа юного гения г. Мелитополь, ул. Богдана Хмельницкого 18 Аудитория 5.213
Педагоги-наставники
- Рубаненко Дмитрий Игоревич;
- Астафьев Виталий Юрьевич;
- Захарченко Никита Александрович;
- Семёнова Ольга Николаевна.
Как стать участником
К занятиям приглашаются школьники, интересующиеся программированием, компьютерными играми, искусственным интеллектом, анализом данных и современными технологиями.
Для профиля «Игротех» предварительный опыт разработки игр не требуется. Для профиля «Искусственный интеллект» желательно владение основами школьной математики и базовыми навыками работы с компьютером.
Контакты для записи: +79900221765 n.zakharchenko@melsu.ru
Документы